Roof of the Winespring Brothers

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前后

玩过《大逆转》系列才注意到,《逆转1》是2001年发布的,逆转系列已经有18年的历史了。可能因为系列一直在出,也一直在新平台上有复刻的缘故,还老觉着不是很古老,仔细回忆一下,这个系列不好玩都已经很久了。

所以《大逆转》真是一个惊喜。

一开始也是觉得不好玩的,第一个案件庭审非常冗长,亚双义一脸大日本帝国,还不会说相声,死者是我不希望的人,满庭的友邦惊诧。(但回头看却觉得好玩,充满了文化冲击的一章,而庭上其实只有亚内不会英文,也是太欺负人了。)不是很专心地玩着还想,逆转系列也就这样了吧,既是为了为了凌空一指也不是很值得,催眠还挺好的,想睡觉的时候就玩玩吧。

到第二章忽然就有些改观了,虽然福尔摩斯一出场也是不满意的,毕竟华生已经那样了嘛,也实践着边玩边睡,迷蒙之间忽然看见成步堂在转…立刻醒了,不知道发生了什么,继续玩下去,确实在转…

忽然好像有点好玩了。

慢慢玩下去,不知不觉,所有的角色都变得亲切起来,即使是出场时觉得会很讨厌的家伙,就像玩逆转123时一样,被角色的小动作,小吐槽,润物细无声地侵入了内心。

才意识到,这回真是巧舟的逆转啊。

即使好多人觉得第一部儿戏,我还是挺喜欢这部的轻巧可爱的,而且在中期就出现了梅昆达尔的案件,并且在最后案件中做出回应,也不算多儿戏了。而且第一部为第二部做出了非常奇妙的铺垫,由于埋伏打得好,多数角色在第二部中展现出的另一面,即惊人,又水到渠成。

而且女性的塑造真是好啊,想想后三部中那些怎么都喜欢不起来的姑娘们,装腔作势的希月,完全没有印象只记得她取代真霄激起的愤怒的成步堂的干女儿…即使不用她们对比,寿沙都也是多么可爱的女性啊,坚定,温柔,内心强大,还会说相声,她的配乐名为《绽放于新世界的花》,真是最好的写照了。

音乐也特别好听,应该是所有逆转里最棒的了。我那么不喜欢亚双义,他的主题也能听得热血沸腾的。后来在网上找了原声,边听边想起游戏中的场景,动不动一泡眼泪。

挺想再刷一遍看看细节的,逆转123在3ds上也有合集,什么时候还是想再玩一遍的。人物塑造,气氛烘托什么的,实在是迷人,如果再刷都是玩第四遍了,几乎是文字类的游戏能让人一刷再刷,也是非常厉害了。

还看了著名的《索龙三部曲 》。

一直听说过这个,电子书在手里都有十多年了,可是嫌坑深一直没下决心跳,拖着拖着,坑被迪斯尼变AU了。现在竟然出了中文版。

还真是好看啊。

不知道是不是因为是九十年代写的,充满了生机与希望,和老三部的气质一脉相承,人物可爱极了。看电影的后传,卢克因为开罗人有可能堕入黑暗就起了杀心,对着熟睡的他拔出光剑,韩在儿子堕落后离家出走,放弃责任,留下莱娅一个人苦撑大局,即使是原来的演员扮演的,我也无法承认这是从新希望一路下来的卢克与韩。

而在索龙系列中,卢克充满了慈悲之心,对皇帝亲自培养的绝地仍能够信任和照顾,即使是疯狂的克隆体,也是到最后都不愿意放弃把他引向光明的希望。韩深爱莱娅,渴望保护她,但同时又完全理解她的理想,不会因为自己的担心而阻挠她。三个人即使相隔几个星系,因为心意相通,仿佛仍然是在一起的,美好极了。

新角色也特别好,索龙才能惊人,但并不因此而削弱他反派的特性,卡尔德好像更加成熟的韩,玛拉杰德更是相当出色的女主角。

计谋的对抗,走私者的江湖,都写得非常有意思。

看完了之后觉得自己又变成星战粉了,甚至不再讨厌原力。

这么一想迪士尼还是毁了星战吧。

但不管迪士尼的规划是什么,但我相信这才是角色们的未来,这是我自己就能决定的。

似乎全公司的人都知道我对DBH的爱…

Brothers

21. The Pirates’ Cove

22. The Bridge

23. The Stratford Tower

24. Public Enemy

⭕️ 海盗湾一章是美好的,但还是那个问题,怎样才是自由,才算成为人类。Kara被设计成一个保姆,她的一切行为都是在保护孩子,反之亦然。Jerry们变异后仍作为共生体恪守着过去的工作,哪怕是毫无意义的工作,这真算解放了吗?最后还是精英主义,只有RK系列才会考虑种族的存亡,个人的存在价值。

⭕️ 但这章始终是美好的。

⭕️ 第一次玩的时候,觉得暧昧不明的对话提示很烦人,角色说出的话和选择时以为的意思可能截然不同。玩到后来,倒觉得这些选项充满了惊喜。特别是桥下对话,以为“平淡”会比较偏于机器属性,在玩机器线的时候才选,谁想到他忽闪着纯真的眼睛说出那一番你要我是什么我就是什么的话语,不要说汉克,我都快融化了。

⭕️ 电视塔一章似乎是不会失败的?如果警卫冲进来后扶着Simon逃走没按好QTE会怎样呢。

⭕️ 一周目康纳扫描马库斯的影像后对汉克有所保留,我以为是因为关系不够好,实际上这里康纳是发现马库斯是他哥,对CyberLife有所怀疑。

⭕️ 射杀仿生人其实是机器康纳的行为,但却是伤亡最少的办法。

⭕️ 公敌这段很逗,除了放弃调查,不管怎么选择,汉克都会对康纳很好。会特别护着他,如果死了,汉克会显得更加难过。不知道是不是因为在上一节,汉克或者杀死了康纳,或者和她交了心,歉疚或疼爱的情绪,延伸到这一章。

⭕️ 总算玩出了汉克耍硬币画面。

看见有人说《潜伏:赤途》的预告片后面很像底特律,还奇怪怎么可能,看了就知道是哪个意思了。

可还是觉得怪讨厌的,因为我太厌憎赤途那种货色了。

觉着自己可能不会太喜欢荒野大镖客。

Emotions

18. Russian Roulette

19. Spare Parts

20. Eden Club

⭕️ 截了张好暧昧的图。

⭕️ 如果康纳没有检查柯尔的照片,在Cyberlife真会被汉克愚蠢地杀掉。

⭕️ 狗是可爱的,玩到汉克死亡结局总会很担心相扑,特别是自杀的结局。

⭕️ 曾经刻意没问狗的名字,以为这里会被咬,也没有要,这个一直不是决定因素,是卖萌因素。

⭕️ 马库斯在仓库似乎也是会失败的,似乎所有行动都会失败,最后被Jericho流放,行踪不明。我觉着这个结局除了丢人也不太坏。但我还是丢不起这个人,玩康纳杀时失败两次都很不好意思了。

⭕️ Bryne和Amelia是一对越长越像默契可爱的小夫妻,所以伊甸园一章看他们家暴特好玩,进门也特意让康纳盯着Amelia演的翠喜看。

⭕️ 其实这一章我也不是特别认同,黄发翠喜太狠了,一脸杀气,被她们按着打,第一次玩的时候觉得不该这么做可下意识就开枪了。汉克也被打得很惨,杀了翠喜他却特别生气,还可能导致下一章枪毙康纳,真是没道理。

⭕️ 这里可以看到North一个型号的翠喜,也会提到她的失踪。

⭕️ 官方对翠喜能相爱的解释是,记忆没了,感情还在,我觉得还不如狡辩成翠喜已经变异了所以能留下记忆,反正Kara也经历过这个。而且翠喜只留感情不留记忆,康纳只留记忆不留感情,这也很不一致。

这真叫信仰之跃了,下面也没看见草堆,也不知道这个远古时期有没有这个能力,也没看见游戏提示,就是相信能跳。

Run

15. The Nest

16. Time to Decide

17. Zlatko

⭕️ 花絮中一个Zlatko短片,能看出导演是不太会制造恐怖气氛的。他的意图非常明显,手法非常明确,看起来就是不神秘,不可怕。

⭕️ 巢穴一章的情节丰富,包括闲聊,侦查和追逐。到后期,像伊甸园的案子,就会把闲聊的部分加点脑内单做一章。这是精力和经费同时告急的结果吧。

⭕️ 慢慢玩能让汉克说很多话,比如出电梯等一会儿汉克会问康纳脑内汇报工作的事。在找线索时也会东一句西一句地聊。只有在没别人在场的时候他才会聊,而康纳从来不回应这些闲话。

⭕️ 一点都不想和North聊天。

⭕️ 马库斯不愧时尚教主,他来之前大家都穿的很土,Simon的衣服简直是个老干部。他做了领导之后,就带领着大家不停地换衣服。

AC正式RPG化的时候,让爱叫出来晒晒太阳。

神海1到底能不能潜行啊,怎么没到一处刚露头就招来一群敌人。

还有我到底玩没玩过这个游戏啊。

瞄准技术倒似乎进步了,没打几枪就得了个爆头30人奖杯。

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