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查看奥德赛黄金版的时候发现ACIII复刻了。

太好了太好了!

Oh Ratonhnhaké:ton, My first Connor!

花生炖通

只有三部曲,布雷斯塔警长还有个豹的速度呢。其实可以把地图上所有的动物来一遍嘛,反正小东自带浣熊的眼睛。

卖肉卖得很凶,或者说对其他角色不够精心吧,吸取动物魂魄后,小东的纹身精心地勾勒出他的脸部轮廓,衬托出他雄壮的C罩杯,而那些同样磕过药的老乡,就只是在脸上随便划几下,甚至一个大巴掌印直接呼在嘴上。

流程很短,难度也不大,第一章第二章玩得有点烦。开宝箱,劫囚车,喂饱村民的任务很无聊,可一旦任务出现,总不忍心不管。台词设计的也很粗糙,莫霍克人说英语勉强可以接受,小东爆出句Goddamn就太不像话了。

到了第三部忽然好玩起来,是不是前两集太骗钱群众意见很大所以有所反省呢,终于有了像样的小任务。我好喜欢吊死人。

故事脉络也清晰了。这次还是两条线的对照,大花生被权力诱惑,小东被力量诱惑。小东把花生当做自己理想的寄托这一点更明确了一些,给主线增加了说服力。苦逼依然不变。在正传中死掉的人一定要死掉,没死的也要死掉。小东知道他娘还是死了的时候简直就是“早就知道没这等好事啦”的表情。

做的比较好的是困兽感,兽变对会身体有伤害,无尽的敌人,永远处于通缉状态,好端端地走路都会被追杀,越玩越觉着小东这次大概得精尽人亡了,让小媳妇似的杰斐逊笑到最后可真不甘心。直到最后一个记忆碎片出现,顿时释然,花生炖也彻底洗白。结果变成皆大欢喜,只是好奇小康的头发是几时长回来的,我其实很喜欢莫霍克发型呢。

中间给AC4打了个广告,但因为小说的缘故,对爱德华的感觉实在不好,重男轻女的老爹,跟坦普拉做朋友自食其果,被两个杂兵杀死,儿子二缺被坦普拉拐走,实在不想操纵这么怂的人。

二刷

前面的情节,第二次看清楚多了。第一次玩的时候注意力完全放在操作介绍上,好多时候都没有留意里面的人在干什么。而且先入为主地认为主角是在解放土著人的。

现在看这是典型的市恩嘛,目的性那么明确。

这么一说,有很多游戏,特别是需要做任务的,都是要去玩家对某个角色卖好,要从某个人那里得到什么,而那个人正好有困难,帮助他是为了达到自己的目的。

不能这样不对,但先行侠仗义,在得到报酬,是不是比较虚伪好一点啊。

他费尽心机地搞人家土著姑娘,结果就是要让她生下个破坏美洲谭普拉基地,杀死他们组织每个人的刺客,这倒真是讽刺呢。

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这次看才发现,做迷藏那次使用小东的视角,在每个谭普拉的身上停了一会儿。所以说小东会走上那条路,还是很好理解的。

AC3

一直没追上的查尔斯李,出差回来一下就追上了,能追上的话,基本上也就能百分之百。接下来就很黯然地结束了游戏——这一集的故事完全是悲剧啊。

好多人都讨厌这代的主角,我倒还是挺喜欢拉东哈基度的。一脸倔强的表情,眼睛一直闪闪发光的,很合暗的胃口,莫霍克发型也觉得很酷。三代刺客,性格似乎是越来越不成熟的设定,小康到结尾才27岁,前面一直是个二十多岁的小伙子,爱叫是人生处处有基友,最难过的时候会冒出各种导师引导他,小康周围的人,好像总是在利用他,还有两个完全对立的爸爸,所以我很理解他的迷茫,也非常同情他。三代里最没感觉的反而是二太,因为一代的系统实在是很烦人,不觉就迁怒到二太身上,再加上先入为主,他也长着戴斯蒙的脸。

一点也不喜欢坑爹,这几年我快进化成英国黑了,而且还是那个时代的英国人,我还不喜欢他那张脸。整个给谭普拉洗白的部分,都不太有感觉。

支线剧情太喜欢了。家园建设居然玩出了幸福感,太喜欢了不舍得一下玩完,后来才知道如果当时不玩以后就没的玩了,还得等二周目。海战和寻宝完全是梦想成真的感觉,全部打完之后,看着空荡荡的海面地图我都快哭了。居然地下通道也走得很嗨,其实就是个迷宫,还没有怪兽,不知为什么特别喜欢去点油灯。只是门口的谜题太简单了。

现代部分的结局就,和AC2戴斯蒙的最后一句台词差不多吧。

到这一集才知道,所谓同步率百分之百的意思,就是当时的那个人做到了这几条变态的要求…好吧…

海战好棒,比飞机简单多了,而且很酷。

可是追逐仍然不行啊,跑步的还算有捷径,可是骑马根本追不上啊,啊啊啊啊。

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