感觉十一长假被浪费掉了,因为一直在玩荒野之息。

卖给我游戏的那个人交货的时候一直说,实在是玩不来,我还想,大概是平常不喜欢玩游戏,不适应,塞尔达呀,塞尔达怎么可能不好玩呢?

结果我自己也玩不来,这个没人说不好的游戏,我就是觉得不好。

自己也算塞尔达的老玩家了,最早在GBC的模拟器上玩不可思议的果实,后来在N64模拟器上玩时之笛和面具,(这两个游戏后来在3DS上复刻,又玩了一遍),在DS上玩的四支箭,缩小帽,幻影沙漏和灵魂轨迹,Wii上玩了黄昏公主和天空之剑(还专门为后者升级了手柄),3DS除了两个复刻,也玩了三角力量2。除了风之杖没主机模拟器也不完美的,基本上每出一作,都尽可能地玩了。

买Switch也是为了塞尔达,觉得有这一个游戏就足够买主机了。所以我虽然不算死忠,但也算是对塞尔达系列有一定的了解,没有坏的成见,充满了期待的爱好者。

也正因为这样,费了好长时间才敢确定,真是不喜欢。

日式游戏有一个很大的缺点就是,给玩家灌输强迫症,迫使玩家在一些对于游戏本身其实没有很大意义的事情上花时间。比如旧式RPG和一些SLG的练级,像DQ,FF都是这个问题,如果从一个地点直接走到下一个地点最后一定是杂兵都打不过的,必须在野外来回巡行踩地雷,进行枯燥的练级,有时候还会在某个地点埋葬宝物,如果没有看过攻略,必须尽量探索地图的每一个点才能找到。

与其说游戏性,不如说是对玩家时间的剥削,因为这个行动本身是像抄写作文一百遍一样毫无意义的,纯粹就是为了让玩家耗费更多的时间在游戏里,而且是游戏最无聊的部分。

而荒野之息,这样的时间特别多。设计者表示这个游戏是为了让玩家体验这个世界,在其中生活,但实际上爬山,在野外奔跑,跑了除了几个哥布林什么也遇不见。就是单纯地在跑,在爬山,好容易呼哧带喘地爬到山顶了,光秃秃地什么也没有,看见前面有一座同样的秃山在等着。也难怪中文官方叫旷野之息,确实是空旷,什么也没有。

越晚越是觉得,制作者对沙盒游戏其实是缺乏理解的。地图大却空,怪物雷同,只不过是同样的几种怪物,以普通,冰,火,电几种形态的重复。哥布林的巢穴打法也差不多。虽然神庙号称有一百二十个之多,但是每个神庙基本上相当于过去塞尔达迷宫的一到三个房间,而神兽迷宫以规模来说,也就相当于一层。而且有不少神庙是不需要解密的,还有好几个战斗迷宫。而过去的大迷宫,各个房间的互动是非常复杂的,所以在迷宫解密方面,看似更加多样,其实是很偷懒的做法。

网上唯一一篇说塞尔达不好玩的评论,说游戏缺乏奖励机制,立刻被嘲讽想要奖励不如去玩网游,但奖励机制确实是有问题的。不是说我完成了一个任务,必须要挣到多少钱,多少道具,而是心理上的满足感。像传统塞尔达,每个迷宫打败小boss,一般会出现新的道具,这个道具代表的是,以前地图上不能去的地方,现在可以去了,很难打的敌人,现在可能有了新的技巧,这意味着新的未知,新的游戏性。而荒野之息,通过神庙的报偿是毫无悬念的,得到报偿之后,也没有多少实质性的影响,所以只是满足收集癖,以及练级(加心加耐力),这就变成了和踩地雷相似的作用。

更重要的是,塞尔达是否适合沙盒?

这个系列应该算是动作解密游戏,主要的目的是解开机关,找到弱点,作为游戏主角的林克,几乎没有个性,只看到他一直忠诚坚韧遵守公主的命令,拯救世界,而角色本身的性格塑造几乎是没有的。

因为这个根本不重要,利用道具走迷宫,找到弱点消灭boss,不需要角色有多么特别的个性。

但沙盒是需要的,和世界互动不只是摘几个苹果,往水里丢个炸弹,一个好的沙盒,不止向玩家展现一个世界,也会根据玩家的个性去改变一个世界。

而荒野之息的世界,和玩家是无关的。可以做任务,帮助别人,拿到点卢比,道具,这事儿就结束了,世界还是那个样子,林克还是那个样子。做任务也是为了搜集癖,强迫症。这也是奖励系统不好的问题。做了一个任务,希望得到什么,任务本身的乐趣,或是报酬,总要满足一样。像《巫师3》做任务也是报酬微薄,但是每做一个任务,能得到一个不错的故事,而且猎魔人的工作就是这样的,九死一生,最后讨价还价也只得几个小钱。每次任务的抉择,也会对相关的人物和环境产生巨大的影响。这样才是生活在沙盒里的意思。

荒野之息的作者好像还说过,希望玩家把这个世界当成家,可是这世界一副拒人千里之外的姿态,没多少人味,怎么当成家呢。

在老滚5里有个城镇发生过变态连环杀人案,凶手在一间空屋里屠人。游戏中可以在各个城镇买房子,我猜想那个镇的房子会不会就是凶屋啊,便没有买,玩到后期忘记这档子事儿了,还想竟然忘了在这里置业,买完房子进门看到满地的血和人骨,骂了句你大爷的,正好那时候不喜欢游戏里的媳妇,就让她搬来这里住了。

巫师3玩到陶森特,风景美得随时想截图,气候温暖,还有了自己的酒庄,不想回去了,又怕只是个DLC,最终还是得回去,结尾被问一直留在这里好不好,简直不敢相信,战战兢兢地回答,我再想想,生怕不是真的。

这才是把沙盒游戏当家的感觉。而荒野之息有哪个角色,那个地方,那段情节能让我能有这样的感情呢,没有感情还说什么家。

反正就是不喜欢了。我现在倒是希望能把风之杖移植到switch上就好了,这游戏存在的两个主机都是买的不好的,太可惜了。