想想即使年纪还小的时候。JRPG对我就是个难以理解的事物,毕竟第一款正式玩的游戏是Ultima 8嘛,对于走着走着地上什么都没有忽然就进入战斗状态这种事,深感莫名其妙。

踩地雷,二头身,都是时代的局限,被当成传统继承下来,并形成一个类型,而且还屡屡大卖,从《勇气默示录》到《八方旅人》…是啊,音乐好听,立绘好看,可都什么年代了,我干嘛要充分发挥想象力认为那些三头身的小人就是立绘上的帅哥美女(再说我也实在不喜欢日式画风)。

而且日本人是有多闲啊,会把设计出让玩家把最大块的时间花费在毫无意义的打怪升级上的游戏模式。在野外乱转,重复几百遍打相同的怪,还有那可怜的物品掉落率,为了刷某个东西在一个场景进出上百次。以前玩习以为常,觉得游戏就该如此,现在一想,这不是很卑劣的设计,强求游戏时间吗。不止RPG,很多日本游戏都有伴随着抠门儿的杀时间属性,不是通过练习,思考,只是让你一次次地重复,一次次的失望,一次骗取得到时的成就感。得到时是很高兴啊,可是这高兴不是来自努力,而是单纯的重复,是来自游戏的奴役。

也可能是因为游戏还少,被吹上天的NS倒让我从任豚往任黑去了。