标签: kara

November 6, 2038

>Fugitives >From the Dead >Waiting for Hank…

>On the Run >Jericho >The Nest

⭕️ 我觉得逃亡是卡拉最好玩的一章,三种选择的结果差别比较大,能做的事情也很多。一周目我以为 如果选择不太隐秘的躲藏地点,Todd会尾随而至,所以及其小心,生怕自己错误的选择会害死她们。后来知道来追踪她们的是康纳,就变成了生怕留下的线索不够多,以致发展到查攻略如何把她们撞死在高速上的丧心病狂。

⭕️ 当然还是更愿意选空屋,因为我喜欢Ralph。

⭕️ 马库斯复活这一章,有一个垂死的安卓求马库斯杀死他的情节,这一章我玩了无数次,只有一次找到了这个安卓,这次还是没找到。

⭕️ 而且马库斯摘掉LED我总会没按住失败一次,好像下不了这个决心似的。

⭕️ 我玩游戏的时候对内容的理解力特别差,老是顾此失彼,好久之后才意识到禅之花园在康纳脑内,Amanda是个界面,还想着跑来跑去的多辛苦啊。康纳见到Amanda很是亲近,像回家了的样子,被夸奖笑得特别开心,我对这碧池一无所知的时候,也是尽心想讨好她,一旦她失望,好感度下降就特别着急。个碧池。

⭕️ 真正“等待汉克”的时间似乎是很短的,试过先去和异常安卓说话,或者先去茶水间被Gavin Reed欺负,情节结束后汉克就来上班了,没时间去检查汉克的桌子。和Fowler谈过之后就有足够时间做这些事。

⭕️ 如果不去见异常安卓,他是不是就不会自杀了,没有做过这个尝试,分解比自杀更痛苦吧。

⭕️ 最不能理解的是Reed900这一CP。我觉得Gavin是个人渣,最差劲的警察,而900则摒弃了800的可爱,真不知道这么不可爱的两个角色怎么起的CP。似乎是想象了900上线后分配给Gavin的情形,真是无法适应腐女的思路。

⭕️ 倒咖啡的康纳太可怜了,老不忍心选,选了后面就要揍Gavin。

⭕️ I like dogs…

⭕️ 除了后来马库斯和康纳传染的那些,多数Deviant都是杀人犯。有的我同情,有的我不同情。同情Ralph,大半是因为WR600清秀脆弱的形象,太适合做个被欺凌成个变态的疯子了。游戏里的疯子我好像都会喜欢,像Ralph,像60。

⭕️ 从心里是不想让康纳追卡拉的,那段操作很烦,常搞不清自己在操作谁,而且必然抓不着,除了看康纳吓一跳和说屎特就没别的意义了。再说为了奖杯把三个人齐齐撞死在高速上的经历还是很不堪回忆的。

⭕️ 但我好喜欢追鲁伯特,即使同样是无用功。第一次因为被捣乱没追着,好来除了冷酷无情线那次,都会选救汉克,知道汉克根本不会死,可追上了鲁伯特会死。他很无辜,就是怕死相自己偷偷生活着,也没害什么人,实在不忍心抓住他累他自杀。到现在也没有解开他日记的密码,倒不是完全不好奇,可就是不想让他再死了。这段百玩不厌,即使专家模式,QTE都按得特别流畅。

⭕️ 和汉克吃午饭的一段也是百玩不厌,太可爱。

⭕️ 想想固定剧情还是偏向于按着康纳和汉克产生感情来的吧,汉克阻止了康纳冒险追逐卡拉,并且在吃中饭时说,不想让康纳死掉,因此鲁伯特逃跑,康纳犹豫着要不要追,直到汉克下达命令才跑出去。按这个来,就是很合理的发展。

⭕️ 康纳是冲啊冲啊刹不住车的跑法,马库斯是很稳重的跑法,如果马库斯早死,康纳在十字路口用马库斯的动作跑,就特别笨重别扭。

⭕️ September 10 2018: 还是在警局照了镜子啊哈哈哈哈。

November 5-6, 2038

⭕️ 11月5日的章节前半部分时间不是顺序的,卡拉开始于下午,马库斯是上午,康纳开始于深夜,在他寻找汉克的时候,卡拉和马库斯的变异已经结束了。

⭕️ 到后半部分就是按时间顺序发生的了。晚餐时间卡拉变异,再晚些马库斯变异,康纳的夜审已经是第二天凌晨。

⭕️ 如果玩康纳杀,11月6日就是丰收的一天,这天凌晨康纳在审问后被射杀,上午在高速公路上被撞死,午餐时间后在追逐中摔死,后两个康纳大概只存活了一两个小时。

⭕️ 即使知道请汉克喝酒能大幅提高好感度,我还是觉得倒掉酒更好玩。请喝酒的行为有点太圆滑了,反而像程序使然。更愿意让第一次见面的康纳机器一些,互不喜欢的两个人一起慢慢相互了解改变,电影里的好搭档,不都是这么开始的嘛。

⭕️ 每次都要磕磕巴巴地让马库斯弹完曲子是怎么回事。而且我选来选去画出来的都会是马库斯的脸。

⭕️ 卡拉和马库斯这两章是,伺候完小的伺候老的,特别是卡拉,看了一下时间,做了二十多分钟家务。当然有些地方是可以不打扫的,可忍不住要去打扫,马库斯这次没洗杯子我还觉着怪遗憾的差点重玩。

⭕️ 是有点同情李奥的,从人物简介看到,他是卡尔一夜风流的产物,十六岁才回到父亲身边。他的堕落,和卡尔是有关系的,看到对自己并不亲密的父亲教导安卓画画,那会是什么心情啊。

⭕️ 最开始玩觉得夜审时康纳的形象极为狰狞讨厌,现在太宝贝他了居然觉得这虚伪狡猾的样子也好可爱。

⭕️ 看爱丽丝的画忽然想起,她的自我认知是什么,哪个颜色为什么…

EP1

录了。

每个人的序章。

https://pan.baidu.com/s/1XznvYugfBlm91YVCsWMEMA

⭕️ 对于视频通关,倒也没什么不能接受的,别人怎样去了解一个游戏,是别人的自由。不过视频通关的人对游戏的评判,我觉得是不可信的,因为他们没玩过。

⭕️ 我自己肯定不会视频通关,因为占有欲非常强,非要是自己的才行。从以前在游戏店里就是这样,如果是没玩过的游戏,看别人玩就好像剧透,如果是喜欢的游戏,更不愿意看心爱的角色被别人操纵,有时手法还比我圆熟。

⭕️ 但是自己录视频好开心啊。

⭕️ 康纳第一章,作为全局的开始,真好啊,那个在电梯中的亮相,硬币和领带,鱼。原型机生命的第一天。

⭕️ 而卡拉的部分虽然几乎没有操作,作为字幕担当,真是个抒情优美,相当有意境的开头呢。

⭕️ 从康纳的具体事件,到卡拉的大环境,然后是马库斯的微叙事,以三个章节引出主角,介绍世界观,定下风格调子,即是整体来讲不能说是好故事,叙事节奏和方法还是挺值的学习的。

⭕️ 从第一章到故事正式开始隔了近三个月的时间,这三个月康纳是调试还是关机呢,反正第一章的不稳定会被继承,大概在花园里睡觉吧。

Thread

三条线,各有优点和缺点。

Kara线故事最为完整,知道自己是谁,知道自己要做什么,如果玩渡河的分支,甚至可以看到她们对未来的计划。

所以这个故事线在一周目到二周目还是很好玩的。剧情很紧张,也很感人。我一周目时在Todd家和Zlatko都没能藏好,吓得够呛,特别是在Todd家,是游戏中第一次QTE,又着急又紧张,手都发软了。

而游乐场一章,谁不感动呢,一周目和二周目,都流了眼泪。特别是一周目,心想一定要好好守护这孩子。即使知道真相后,对这里仍然不太能抗拒。

但这条故事线,不太“好玩”,也很不禁玩。

起步价八百多的AX400,机能上毕竟无法和RK系列相比,Kara线的操作基本局限于对话和QTE闪躲。

感情发展的直接明了,在多周目玩法下,反而成了缺点,即使怎么玩,基本就是这么个结果,要么死了,要么没死。人物关系也是极其固定的,试过在所有可能的地方让Alice失望,对两人的感情不会有任何实质的影响。而其他角色,也不过是在后面的情节中多一个少一个炮灰,怎么选择也没有太大的影响。

其实最后一章中,Kara的选项好像不比Marcus少,比Connor还多,可这么多选项,无非还是就是个死不死,从头到尾,不管在什么环境下,都是这两种选项。所以,虽然有集中营和加拿大两个分支,后者又分出坐车和坐船,每种都有不同的选项与结局,但并没有给人特别丰富的感觉,因为哪个分支都不太好玩。

特别是集中营,太可怕低沉了,反正我自己是不太愿意一次又一次地玩这部分。

应该说,整个这条故事线都太低沉严肃了,角色间的交流,故事的细节,都在极其正经压抑的气氛之下。Kara和Alice,即使是Deviant,仍然未突破预设的程序,感性而线性地发展下去。

这样一来,这条线就越玩越没意思。

所以我自己,一起玩的同事都在拿康纳杀的奖杯时选择了早早杀死Kara。

Marcus故事的问题是,角色逻辑缺乏合理性。

这条线的微叙事还挺多的,Marcus的第一章,他在广场有好几个没有明确提示的互动,一路上也有很多路人角色,展现安卓与人类的大小环境。这样的表现在后面还有好几次,比如那些未能抵达Jericho的安卓。

这些叙事对整体剧情是有帮助的,但不能提高角色的合理性。

在Reddit上有人问导演,为什么让Marcus领导革命而不是Kara,受压迫奴役的安卓是Kara,而Marcus变异前就没受过苦,Carl反而很主动地把他往人性上引导,他后来的苦大仇深,缺乏根基。同样,有时又会觉得,是不是Marcus与Connor也搞反了。Marcus原本琴棋书画无所不能,和Carl的日常对话不时带有哲学的味道,在此之上,他更像一个能去思考人与安卓本质,人性与程序来源的角色,但剧情却让他放弃了一切更深刻的思考,挥起强行免费的圣手,只在暴力或和平间做形式的选择。而Connor一个协警,倒一直纠缠于我是谁,我想要追寻的是什么,我现在脑子里的想法是程序使然还是我自己想出来的这些本质的问题。

如果选择暴力,角色则更显得缺乏逻辑,导演说他像斯巴达克斯,知道自由的滋味,而更憎恨奴役,可暴力线体现的更多事对人类本身的憎恶,Carl多年的养育怎么会生出这样的憎恨,我要是玩这条线,会让Carl死掉,总比眼看着Marcus这样好。

即是优点又是缺点,Marcus线后面比前面好玩,当然一周目的话前面也很不错,特别是地狱重生的章节,极为震撼,装好耳朵的瞬间,雨声从四面八方涌入,顿时就把我惊呆了,心想把PS4连功放上真是太明智啦。

可是前期剧情缺乏分支,基本是一条线走到底。Conner就不必说了,其实Kara也有不觉醒的选项,只不过选了之后一定会死而且非常令人不适,除非为了填满分支否则不会有人选。只有Marcus是一定要变异的。接下来的两章都很长,又都是单一剧情,玩几遍之后就很累人,重生从震撼变成例行公事,寻找Jericho,因为是行动模拟玩法的第一次出现,本来挺好玩,可次次同样的流程,就很希望能跳过去。

后面就好了很多,选择也多了,最后一章只有Marcus才是真正的主线,这也不知该算是优点缺点了。

不过这一部分有一个特别大的绝对的优点,那就是Marcus特别帅,身材棒极了,作为衣服架子,在所有角色里他的造型是最多的,特别是在电视台换上制服,肩宽腰细的,我这个淡定只认都忍不住惊呼一声,哎呀嘛呀,简直了的!

Connor线则是,虎头蛇尾。

前面做得太好了,第一章就有四个结果,从一条鱼开始,奠定角色的走向,某些小的选择在后面章节都有回响。而Connor是唯一可以由玩家塑造的角色,冷酷无情,纯真敏感,以至马虎迟钝,最终变成怎样一个人(或机器),怎样一种性格,可以说都是玩家的心理体现。而不论冷漠的帅气,还是无辜的可爱,都有其萌点。和汉克警探搭档的互动,更是我特别爱好的一口。这条故事线故事中有不少幽默元素,也是比另两条线有趣的地方。

分支多,细节好,可玩度大,投入感多,这样一条故事线,在结局的部分却一下子变轻了,交叉路口之后,无论Connor如何选择,要么是作为配角弥补过失辅助革命,要么作为反派继续任务,制止革命,Connor本人的追寻和抗争暂时停止,而让位于这些实质的工作。从故事图就可以看出来,到了这个部分,无论走哪条线路,情节都会变得非常少,对Marcus主线的依托性变得很大。

这个能也是前面过于丰富的副作用,因为整个故事的结局,在于安卓的抗争成功与否,Kara的故事可以依附与这一抗争,而Connor的故事,虽然能够直接导致抗争的成功或失败,但却无法限制在这一抗争中,所以角色的发展,只能在选择的瞬间戛然而止,后面留给玩家自己去想象。

这戛然而止的时机也是有些问题的。一直怀疑,Connor是否需要一个打破墙壁成为Deviant的正式仪式,毕竟如果没通过Kamski测试就是安卓之父钦点Deviant了。即使有,这一仪式是否该发生在Jericho。三个主角中,只有Connor是渐变的,当出现变异的选项的时候,是不是就可以认为他已经是Deviant了呢。而且Connor的主要情绪来源,一个是自我认知,一个是Hank,而变异却和这两者都没太大的关系,被陌生人Marcus,甚至North(REALLY?)劝说两句就决定了。这个时机,放在Kamski测试的时候或者一个Hank相关的地方都会更好些。我第一次玩的时候,就不愿意这样轻易被劝服,想等Hank来救赎,没想到Hank来了只有QTE。

因为情节的简化,导致角色的性格也会受影响,比如,如果Connor前面一路不稳定却选择了做机器,对他本该已经十分疼爱的Hank还是会来杀他,当机器Connor问道我们之前相处那么好,你干嘛要这样的时候,Hank会狡辩,那是程序让你对我好的,你就是个机器。为不认识的安卓们对亲密的搭档毫不留情,这样的Hank就显得很假。

当然在结局的部分也是留出了不少空间的,交叉路口之后,系统稳定状态的提示很少会在出现,可不表示就不会再变化了,即使Deviant都可能因为远程控制重回稳定,机器Connor也并非不会再变异。无论变人与否,直到最后一个镜头,角色都有再次翻盘的可能。导演好几次说到线索的难以驾驭,可能到了这个阶段,故事的平衡,完整度,各方面考虑起来已经是非常复杂的了,对这条线索简化,能否达成一个还算完整的结局,就算成功了吧。

我有100G空间

终于下了个狠心打出了后妈卡拉扔下爱丽丝独自逃走的结局,可是本来是想顺便打一个仿生大厦的情节的,却完全没有看见康纳的故事线,即没有解放,也没有暗杀,想了半天可能这个进度里我让康纳直接上楼送死了吧。所以只要进了大厦就不会往外派新的康纳了?

如果玩后妈爱丽丝会有个彩蛋…估计很多玩家是没有看过的…看过的都不是好人…

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原来说康纳能复活,是一定可以玩到最后的,其实也有没走到最后的,不过别人是因为被杀死,他是因为太蠢了。而且这个结局,回去关机用的也是找到耶利哥的镜头,走得精神抖擞的。

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有时候觉得会很糟糕的选项,结果还挺好玩——一段短暂的Bromance的落幕:

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开始玩《底特律》,主要是想黑。近年无意探索人性却拿机器人借题发挥,饱食终日闲来无事意淫压迫苦难的作品太多,从简介上看,《底特律》也很像这样一部作品。

果然就是如此。设定为近未来,反映的是黑奴,种族隔离,工业革命等近代问题,对安卓们存在与自我的探讨,几乎没有。

设定其实是很奇怪的,照顾老人孩子的感性保姆,敢于舔屎的冷静警探,使用安卓倒也合理,可是路边扫地的,iRobot的效率更高,却用人形安卓握着扫帚拖把埋头苦干,多没效率呢。重型机械,完全可以智能化自动操作,也没必要再放一个仿生人进去。

一直觉着,要写好AI,首先要写好人,因为人工智能映射着人类,对人类了解不够深入,怎么能写好映射呢。很可惜,各种类似题材的作品做得都不够。

在游戏里,人类几乎是很简单地给扣上了一个奴隶主的形象。当然,这是在影射黑奴和种族隔离制度,还有纳粹,可多想一点,就能意识到这样的影射多么不合理。

黑奴本身就是人类,被当作非人,遭受奴役。而安卓是工厂里出来的成品,而且产生人性最多不过两年,大规模爆发只是几个月间的事。也就是说,在此之前,安卓们本来就是没有自主意识的,而人类也相信他们身上没有人性存在,所以才把他们当作工具使用,按照游戏的进程,一旦人类认识到安卓的人性,立刻就给予了很大的同情,所以人类又有何可指责的?

而且人类作为施虐者的形象非常不合理,且不说我生气了不打人不骂人就摔自己的手机有多大罪过,实际上多数人是舍不得摔自己花很多钱买回来的手机的,反而贴膜上套地保护着。人类是多情的动物,对动物甚至物件,都容易拟人化产生感情,用过多年的碗碎了还会难受一场。家里扫地机器人快没电了,又找不到回充电座的路,多数人也会怜惜地说句,别乱转啦,把它抱起来放回去吧。而对于有着俊美人形的安卓,当成BJD娃娃攀比装饰的可能性,都比一味地欺压大。

要真有WR600剪草坪倒垃圾,根本不用起义,被这张温柔而脆弱的小脸儿唤起恻隐之心挥拳替他们争取控诉的人,至少算我一个。

而且,游戏中对于人和机器的区分,本身就是矛盾的。机器康纳作为“反面人物”,可能多次被人类射杀,而且经常是作为善良人类代表的汉克干的。既然冷漠无情的机器康纳是可杀的,那么其它变异前的安卓的生命是否同样不值得珍惜?60和51具有同样的变异可能性,为何60就是一堆垃圾?

而且既然说人性,那么必然有善恶,虽然几个杀人的案子里安卓都是自卫,可变异后总该会有坏的安卓。我看North就很有坏安卓的潜力,可并没往这个方向走。

另外忘了在哪儿看到个说法:60的举止,似乎已经超过了冷酷无情而有种情绪化的狠毒。也许接受了51全部记忆的60,一启动就变异了,变成了邪恶的deviant。这样倒还更有意思一些。

啊啊这个困难模式有一个图标我看不懂,琢磨的过程中康纳就被撞死了,接着卡拉和爱丽丝也死了,研究了半天好像是左方向键的意思不过我还是改回简单模式吧,等要谁死的时候再说。

老实

看了wiki才明白在高速上怎么也撞不死Kara是因为用了简单难度。

这游戏也太友好了,我说怎么有时候想让谁死QTE时把手柄放一边都能奇迹般地生还。

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